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而叶宇在击杀脑虫波ss的时候,过程可谓是九死一生,无比艰难。
因此叶宇在杀死脑虫波ss后,系统给予叶宇的奖励也是无比丰厚的。甚至直接将一整个岩洞的矿脉,作为隐藏奖励,送给叶宇。虽然叶宇只能带走其中一小部分,但无疑已经算是一个极其丰厚的奖励了。
这就是因果游戏在副本过程中的动态收益效果。
因为玩家如果击杀或者完成比自己实力低很多的波ss或者任务,收益降低。
而玩家如果越阶挑战实力高出自己很多的波ss或者任务,又要承担巨大的死亡风险。
这就使得因果游戏成为一个残酷的游戏,是所有玩家不得不面临的取舍和选择。
为了保证安全,很多玩家都会在游戏副本中采取比较保险安全的游戏方式,这虽然可能导致副本过程收益很低,甚至入不敷出,需要玩家提前消耗一定的因果值。
但一旦玩家能把副本通关,那么副本通关时的奖励结算收益,则可以一次性将玩家的亏空给弥补回来,甚至还能小赚一笔。
副本通关收益是指,当玩家完成副本时,就可以进行一个副本通关奖励结算。
这个通关奖励结算的收益高低,是由玩家的副本完成度所决定。
副本完成度是一个系统隐藏属性,只有在通关游戏副本后。进行奖励结算时,才会对玩家开放显示。
而在游戏过程中,玩家是没办法查询到自己当前的副本完成度是多少。这无疑大大增加了玩家想要提高副本完成度的难度。
不过根据玩家自己摸索的规律可以总结出几个增加副本完成度的规律,一个是击杀波ss,另外就是完成游戏中的各种隐藏任务。
这些隐藏任务,并非传统游戏中,会醒目标注让玩家去接受,然后按照任务给出的目标,去完成的任务。
因果游戏的任务隐藏在错综复杂的游戏势力关系中。不会给任何提示和说明,完全需要玩家自己去挖掘寻找。
触条件未知,完成条件未知。一切都是完全自由开放式的,完全的真实。
甚至有时候在玩家自己都不知情的情况下,莫名其妙就把某个任务给完成了,也是有可能的。
比如叶宇救下417排的行为。肯定算是一个隐藏任务。当初帮助吉姆雷诺攻占死水站基地。也算是一个隐藏任务。
总之因果游戏的任务可以理解为,玩家对游戏世界的干涉行为,造成的游戏世界的改变。
只要玩家的行为,对游戏世界造成改变,就等于是执行了一个任务。
因此这个改变产生的蝴蝶效应,对游戏世界造成的变化大小,就是判定一个任务难度高低的重要标准。
然而由于副本完成度是一个隐藏数值,而游戏副本隐藏任务系统又是完全自由触。
玩家并不清楚。自己的行为造成的后果究竟是会导致副本完成度提高,或者导致副本完成度降低。
这无疑就大大加大玩家想要提高副本完成度的难度。
但不管怎么说。相比副本过程收益,副本通关收益无疑要丰厚得多。
事实上,对于大多数玩家来说,一个副本的收益,主要都是来自于副本通关收益。
因为副本通关收益里就会有一个通关基本奖励,不管副本完成度在如何低,只要你能通关,就能获得这个通关基本奖励。
这个通关基本奖励是固定为,当前游戏副本进入所需消耗因果值的15o%。
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